Ø Um excelente jogo de estratégia. Fonte: http://ps2media.gamespy.com/


Metal Gear Solid 3 – Snake Eater

Ø VIRTUOUS MISSION
Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.

Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata.
Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02).

Dremuchij North: nesta área estão os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco.
Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à direita para encontrar um rifle de franco-atirador.
Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).

Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.

Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede à direita e esconda-se atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere após a animação com The Boss e seus Cobras, por isso entre na opção Cure em seu inventário e trate-se (veja o quadro Primeiros-Socorros, na próxima página).

Ø OPERATION SNAKE EATER

Dremuchij East: investigue o lado esquerdo do cenário para encontar o próximo sapo Kerotan (06), que está oculto entre os troncos.

Dremuchij North: após o encontro com The Boss, fique esperto com as patrulhas inimigas que estão chegando para investigar o local. Volte pela trilha ao sul e siga as instruções a seguir para encontrar mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na fábrica abandonada, volte e fuzile-os.

Dremuchij Swampland: no pântano, investigue o lado esquerdo do cenário para encontrar um sapo (07) escondido atrás da árvore.

Dremuchij South: volte até o penhasco do início do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os obstáculos para encontrar uma área oculta. Olhe no alto do barranco à esquerda para ver o outro sapo (08). Volte ao local onde você encontrou The Boss.

Dremuchij North: na área que o seu veículo explodiu, prossiga pela trilha e vire à direita. Suba na árvore e olhe no barraco à esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato e nocauteie o guarda da área para chegar tranqüilo à saída do cenário.

Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o vigia ir para a ponte para descer e nocauteá-lo com CQC.
Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustentação para encontar um sapo (10). Desça pela trilha à esquerda para encontar o uniforme especial Rain Camouflage sob a ponte.

Rasset: corra até a fábrica e pegue o rifle tático Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa “C. Box A” sobre os caixotes e vá até a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do armário à esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para se encontrar com a espiã EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua Ak-47, fique de frete para a porta e espere até que os inimigos a arrombem para abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os agentes de Ocelot na fábrica. Investigue a área sob a escadaria para encontrar um sapo (11) e vá aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta.

Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando sob os troncos à esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com a armadilha na trilha e escale a árvore à direita. Siga pendurado pelo galho e solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /\). Desça na área mais adiante para encontrar o Croc Crap, uma hilária máscara de crocodilo, e mergulhe à esquerdapara encontrar outro sapo Kerotan (12) submerso, no pé da árvore. No canto direito do lago, na área rasa, você encontra o uniforme Ga-Ko, que é o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use a opção Cure para verificar se há sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e, se preciso, use o charuto para queimá-las.
Rasteje sob a corda na trilha de saída para não ativar a armadilha.

Bolshaya Pas South: não encoste na cerca eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro.
Conforme a areia movediça, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede à direita para chegar ao uniforme Splitter.
A seguir, desça e tome cuidado para não ativar a armadilha entre as duas árvores, e dê tiros certeiros nos dois guardas que vigiam a passagem para impedir que eles peçam ajuda. Não passe pela grade ainda, investigue a árvore perto da cerca e você encontrará outro sapo (13) atrás dela. Passe pela cerca e pegue o uniforme. Choco Chip, dentro do troco à esquerda

Bolshaya Past Base: rasteje para a esquerda e esconda-se atrás da árvore. Quando o soldado virar de costas, nocauteie-o. Desça até a tricheira e pegue a pintura facial Snow Face sob a passarela. Em seguida, esconda-se na lateral do alojamento e vá para a direita com cautela para surpreender o guarda ao lado da porta. Entre e olhe sob a escrivaninha do quarto para encontrar o próximo Kerotan (14). Volte pela porta da frente e suba a escada para pegar o uniforme Water no telhado. Espere até que o vigia do heliponto siga para a direita e pule do telhado. Acerte o guarda no tripé à esquerda e vá até as duas cabines nos cantos para coletar armas e medicamentos.

Ø OCELOT

Na batalha contra Ocelot, esconda-se atrás das árvores para evitar os disparos do pistoleiro, depois corra para o canto direito e olhe para trás para encontrar um sapo (15).
Quando Ocelot se esconder atrás das árvores, atire nas colméias para que as abelhas ataquem o vilão, e aproveite. Ataque-o também enquanto Ocelot recarrega a sua arma. Vença a disputa apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Animais.

Chyornaya Peschera Cave Branch: vá até a queda d’água e desça: Siga pela passagem estreita no paredão, à esquerda, e passe agachado pelo buraco adiante. Há mais sapo (16) logo à frente. Pegue o Night Vision Goggles, pule o buraco e nada de volta ao início da caverna. Entre no buraco entre os dois corredores, pegue a tocha atrás da cachoeira e suba.

Chyornaya Peschera Cave: siga pela esquerda, entre no buraco e pegue o Snow Uniform e a arma M37. Vá até o centro da caverna para enfrentar The Pain, o primeiro dos Cobras.

Ø THE PAIN

O inimigo invulnerável quando revestido de abelhas, então poupe sua munição nestes momentos.
Mergulhe para fugir das abelhas e fique atento com as granadas que explodem debaixo d’água. Quando The Pain gritar “Tommy Gun”, esconda-se atrás da plataforma para não ser fuzilado e, nos momentos em que ele estiver sem sua armadura de abelhas, fuzile-o sem dó. Você também pode mirar debaixo d’água para acertá-lo de surpresa. Se quiser ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe, que permite controlar abelhas, detone-o só com o tranqüilizantes, depois vá até a saída, e equilibre-se no beiral à direita e role na ponta da plataforma para cair na ilha onde o chefão estava e pegar seu uniforme. Olhe o buraco no teto e atire no sapo (17).

Chornaya Peschera Cave Entrance: Vá pelo corredor e vire à esquerda. Siga agachado até os itens para não ser vítima das minas, a seguir olhe para cima para encontrar um sapo (18).

Ponizovje South: há um sapo (19) na passagem à esquerda do riacho. Vista a camuflagem aquática, agache-se e nade para não ser visto pelo vigia no aparato voador. No rochedo, entre na fenda à esquerda.

Ponizovje West: mergulhe para não ser detectado e acerte o soldado perto dos botes com um dardo tranqüilizante. Suba no ancoradouro para acertar o próximo inimigo, depois mergulhe novamente para encontrar o próximo kerotan (20) na saída do esgoto. Entre no depósito e pegue o rifle Dragunov.

Ponizovje Warehouse – Exterior: oculto na água, acerte os guardas com disparos certeiros, e atinja o sapo (21) sobre o muro à esquerda. Suba no ancoradouro e prossiga pelo corredor à direita.

Ponizovje Warehouse: agache-se perto da escadaria e vá para a esquerda. Olhe para baixo e espere até que o inimigo passe atrás das caixas para acertá-lo com um dardo. Pule na escadaria e vá ao canto para coletar a pintura facial Face Desert. Olhe para o teto e encontre o próximo sapo Kerotan (22) sobre umas das vigas, no canto direito.
Acerte-o com Dragunov, mas só depois de nocautear todos os guardas da área.

Graniny Gorki South: siga entre as árvores na mata densa e tome cuidado para não ativar as armadilhas. No centro do cenário, perto da trilha de saída, olhe para cima e encontre o sapo kerotan (23) sobre um galho.

Graniny Gorki Lab Exterior – Outside Walls: rasteje pelo mato à esquerda para não chamar a atenção do cachorro e dos vigias, e equipe os Thermal Googles para localizar um buraco no final da cerca. Quando a barra estiver limpa, entre e esconda-se perto do muro. Encontre o próximo Kerotan (24) atrás de você, no barranco e entre no buraco do muro.

Graniny Gorki Lab Exterior – Outside Walls: esconda-se no mato, acabe com o guarda à esquerda, depois rasteje sob o caminhão e atire nos outros dois soldados. Com o caminho livre, vá até a cabine no lado direito e encontre mais um sapo (25) na janela. Vá até a lateral esquerda do maior edifício e olhe com atenção entre o matagal para encontrar um buraco na parede. Entre por ele e pegue a pintura facial secreta Oyama, à esquerda. Prossiga pelo duto.

Graniny Gorki Lab 1F: antes de entrar no estabelecimento inimigo, acesse o seu menu de camuflagem, tire as pinturas do rosto e vista o disfarce de cientista (Scienstist), entregue por EVA. Os guardas não vão reconhecê-lo, mas não marque bobeira perto de outros cientistas, pois eles podem suspeitar. Se um guarda suspeitar de você, pare e submeta-se a revista até que ele diga “Get Black To Work!”. Olhe sobre os armários à direita, na entrada do laboratório, para localizar outro Kerotan (26), depois vá ao segundo andar, entre no banheiro e derrube a porta do sanitário para encontrar o uniforme secreto fly.

Graniny Gorki Lab B1 East: desça ao subsolo e encontre o sapo Kerotan (27) na última cela. Volte ao térreo e vá ao saguão da esquerda para descer por outra escada.

Graininy Gorki Lab B1 West: entra na primeira sala e pegue o item Cig-gas Spray, uma rama de gás sonífero em forma de cigarro. Entre na sala de recreação e use o gás para nocautear o cientista antes que ele o reconheça. Abra o armário no canto e pegue o Handkerchief, um pano sonífero que você pode causar com seu disfarce, e antes de sair da sala, atire no Kerotan (28) ao lado do abajur. Na próxima sala há dois cientistas. Passe correndo por eles ou use o Handkerchief, pois você não conseguira entrar na sala adiante se o alarme estiver tocando. Após ganhar o cartão, durante a animação, volte pelo mesmo caminho para fugir do laboratório.
O segundo membro dos Cobras, The Fear, o espera na floresta.

Ø THE FEAR

O vilão é muito rápido e usa um traje de camuflagem que o deixa praticamente invisível. Equipe seu Thermal Goggles para conseguir enxergá-lo e acompanhe-o em seus pulos pelos galhos. Não o perca de vista e, quando ele parar em um galho para atirar em você, seja mais rápido no gatilho. Atire também quando ele vier em sua direção e não dê trégua ao vilão, pois se ele ficar muito tempo parado poderá recuperar energia. Se você for atingido pelas flechas venenosas do vilão, entre imediatamente na opção Cure e cuide do envenenamento. Vença The Fear apenas com dardos tranqüilizantes para que ele deixe o uniforme secreto Spider no cenário. Este traje oferece uma grande pontuação de camuflagem em qualquer tipo de cenário, mas consome a resistência de Snake. Após a batalha, volte à Ponizovje Warehouse para abrir a porta vermelha.

Svyatogornyj South: na entrada do cenário, aproxime-se da primeira árvore e olhe para trás para enxergar a cabeça do Kerotan (29) no alto, sobre a entrada.

Syvatogornyj West: vá pela esquerda e repare na folhagem mais seca, para perceber a armadilha no chão. Atire no Kareton (30) sobre o morrinho à esquerda e mantenha-se sempre bem camuflado. Prossiga com muita cautela, pois há vários guardas no caminho.

Svyatogornyj East: siga pela direita para evitar os guardas que vêm pela esquerda e, na área da cabana, esconda-se perto das árvores à esquerda. Quando um dos guardas se afastar da cabana, acerte o inimigo que ficou só na cabana, depois acerte o outro co

Ø THE END

Este membro do esquadrão Cobra é um excelente franco-atirador e é perito em camuflagem na selva. Seus diversos possíveis são indicados por círculos no mapa do game, e a batalha rola em três cenários da floresta, por isso procure não ficar muito tempo parado em um cenário ou você pode naõ encontrar o inimigo. O melhor esquema para localizar The End é correr pelo cenário para atraí-lo. Quando ele atirar em você, entre em seu mapa e um círculo vermelho indicará seu esconderijo.
Para tentar encontrá-lo, olhe para o local indicado, pois algumas vezes o reflexo da luz na lente do rifle do vilão denuncia sua localização.
Acerte-o rapidamente e, se você estiver perto do esconderijo do atirador e ele fugir, equipe seu Thermal Goggles para enxergar sua trilha de pegadas.
Lembre-se sempre de percorrer os demais denários para continuar procurando por The End e, se você for muito “ninja”, faço o seguinte esquema para roubar o uniforme do vilão: atraia seu disparo para descobrir sua localização, contorne a área rapidamente e aproxime-se sorrateiramente por trás do inimigo. Quando conseguir chegar bem perto, renda-o e The Boss deitará no chão. Atire no chão perto dele para intimidá-lo até que ele entregue o uniforme Moss, que permite a você recuperar sua resistência no sol. Prossiga a batalha e vença o atirador apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o rifle secreto Mosin Nagant, que dispara dardos tranqüilizantes com enorme precisão. A arma é deixa pelo inimigo exatamente no local em que ele morre durante a animação, no centro de Sokrovenno North. A morte do agente libera um túnel ao norte no mesmo local, indicado por um X no seu mapa, mas antes de ir até lá, veja como conseguir os sapinhos Kerotan das áreas da batalha.

DICA:
Encarar The End é uma missão de muita paciência e técnica, o que equivale a dor de cabeça para muita gente. Se você quiser vencer este chefe sem gastar uma bala, faça o seguinte: salve seu progresso no início da batalha e desligue o videogame; a seguir, ligue o PS2 sem o game, acesse o menu do sistema e adiante oito dias no calendário do videogame; depois coloque o game e recarregue a partida. Snake retorna ao campo de batalha, mas encontra The End já morto, pois o vilão estava para morrer de velhice.

• Sokrovenno South, Kerotan (32): atrás do depósito de armas.
• Sokrovenno North, Kerotan (33):no ponto indicado pela foto, no chão.
• Sokrovenno West, Kerotan (34): no buraco no final da correnteza.

Krasnogorje Tunnel: na escada, olhe para trás para encontrar um sapo (35) atrás de uma viga no corredor.

Krasnogorje Moutain Base: há três guardas nesta área. Camufle-se de acordo e siga pelas cavidades para surpreendê-los facilmente. À esquerda da saída, sobre o rochedo, bem na ponta, está o sapo (36).

Krasnogorje Mountainside: espere o helicóptero passar e use seu rifle para apagar o primeiro vigia. Esconda-se na cavidade perto da bateria antiaérea e espere o inimigo descer pela trilha e virar de costas para entrar em ação. Suba, esconda-se logo abaixo do próximo guarda e pegue-o no momento mais oportuno. Vá pela passagem estreita para chegar à primeira base da montanha, protegida por 3 soldados, e fique deitado esperando ele descer a rampa para acertá-lo à distância. Esconda-se atrás dos barris e jogue um pente de arma ou faça qualquer barulho para atrair o segundo guarda. Após eliminá-lo, escolha seu modo predileto para acabar com o soldado que restou e, antes de sair, pegue o lança-mísseis RPG-7 que está escondido em uma das cabines. Acerte o Kerotan (37) no telhado da última cabine.

Krasnogorje Mountaintop: vá à cabine da direita e olhe na parte baixa do rochedo à direita para encontrar um Kerotan (38). O caminho mais seguro para prosseguir é pela direita. Siga sem ativar nenhum alarme para encontrar Eva na saia no topo do cenário e, após a animação, equipe seu rifle para enxergar um Kerotan (39) na antena da base em frente. Volte e encontre outro sapo (40) sobre a cama, no alto.

Krasnogorje Mountaintop: tenha o dobro de cuidado nesta área para não dar de cara com os soldados com lança-chamas. Acerte-os com seu rifle Nosin Nagant, desça pela esquerda e pule nas trilhas abaixo para chegar à porta vermelha.
Prepare-se para enfrentar The Fury, o Cobra incendiário.

Ø THE FURY

Quem enfrentou o chefão Vulcan Rayne no primeiro Metal Gear Solid vai achar esta batalha muito fácil.
Esconda-se nas esquinas dos corredores e olhe de canto para descobrir em qual deles está o chefão. Ao descobrir, vire-se e atire até derrubá-lo (três disparos). Fuja para não ser a vítima das chamas do vilão e role para escapar de seus ataques aéreos. Atire nos canos d’água no teto para evitar que o fogo se alastre e role no chão para apagar as chamas em seu corpo. Cure-se das queimaduras sempre que necessário e, antes de finalizar a luta, olhe no final do corredor central, sobre o cano vermelho no alto, para encontrar um Kerotan (41). Não deixe para encontrar o sapinho depois.Vença o confronto só com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme especial Fire, que reduz os ferimentos por queimadura.

Groznyj Grad Southwest: dentro da base central, esconda-se debaixo dos caminhões e acabe com os guardas com dardos ou CQC. Com a área limpa, vá ao galpão com a numeração 67 e olhe pela fresta do portão para encontrar outro Kareton (42). Saia pela lateral esquerda.

Groznyj Grad Northwest: rasteje entre duas linhas de tanques para evitar o cão à esquerda e os guardas à direita. Mais à frente, há uma pilha de caixas coladas na parede. Suba nelas e olhe para a escadaria à esquerda para encontrar um sapo Kerotan (43).
Volte rapidamente para baixo do caminhão à direita e siga com cuidado até a porta de saída após o holofote.

Groznyj Grad Northeast: siga rapidamente pela extrema direita, espere os guardas se afastarem e vá para o beco à direita do próximo galpão, onde você vai encontrar um buraco na parede. Passe por ele.

Groznyj Southeast: esconda-se perto dos barris e elimine os guardas à distância. À direita da prisão, suba pela escada e atire no sapo (44), na ponta direita do telhado. Desça e vá aos fundos da prisão para coletar o disfarce C.Box C, depois entre.

Groznyj Grad Torture Room: mude sua camuflagem para uma cor que combine melhor com o ambiente claro, deite-se no chão e fique na curva do corredor. Mire na janela do escritório e, assim que o guarda passar, atire. Fique na curva e espere o carcereiro passar para pegá-lo pelas costas. Pegue a câmera no escritório, depois atire no sapo (45) debaixo da escrivaninha.
Saia e vá aos fundos da prisão para encontrar um buraco nas caixas.

Groznyj Grad Northeast: dentro do tubo, olhe na primeira curva à esquerda e atie no Kerotan (46). A saída do duto fica logo em frente. Mantenha-se longe dos holofones e contorne o prédio para encontrar a entrada.

Groznyj Grad Weapons Lab: – East Wing: tire a camuflagem do rosto e equipe seu disfarce de cientista. Sua meta é encontrar Raikov, o oficial de cabelos compridos, para roubar sua farda. Siga-o até que ele vá à sala vazia no segundo andar e nocauteie-o na porrada ou com o seu Hadkerchief. Arraste-o até a sala de armários para despi-lo, vista o uniforme do oficial e equipe a máscara usada no começo do game para que sua aparência fique idêntica à de Raikov. Antes de seguir pela porta no canto, atire no kerotan (47) na estante da sala vizinha.

Groznyj Grad Weapons Lab – West Wing Corridor: encontre-se com Sokolov na sala adiante. No final da animação com The Boss, aperte R1 no momento certo para enxergar um fantasma atrás da espiã e descorir a senha 144.75. Em seguida você será levado para um cela.

Ø VEJA OS DIFERENTES MEIOS DE FUGA:

1 – Ajuste seu Codec com a seqüência mostrada pelo fantasma durante a animação com The Boss e aperte O para abrir a porta.

2 – Entre na opção Cure e balance bastante o espião. Ao sair do menu, Snake vomita de enjôo. Quando o guarda abrir a cela para ver se você está bem, aproveite para espancá-lo e fugir.

3 – Pegue a comida que o guarda joga pra você e jogue de volta na cabeça dele (equipe-a, segure R1 e aperte []). Após um tempo, o guarda vai puxar papo com você. Quando ele mostrar a foto, aperte R1 para ver uma senha atrás da foto e use-a no seu Codec.

Depois de fugir, vá até a área Groznyj Grad Northwest, na garagem dos tanques de guerra. Acabe com os guardas e com o cachorro, depois vá até o canto direito. Passe rastejando sob os canos para chegar ao esgoto e, para chegar à saída, siga pelos buracos na parede.
Após a animação com Ocelot você vai enfrentar The Sorrow.

Ø THE SORROW

Nenhuma arma tem efeito com The Sorrow, o falecido agente dos Cobras. Siga pelo riacho e deixe as almas penadas enviadas pelo vilão atacarem você até a morte. Quando Snake morrer e surgir a tela Game Over, segure L2 para acessar seus itens e aperte O para usar a Revival Pill e trazer o herói de volta de sua falsa morte.
Para conseguir a camuflagem especial Spirit, desvie dos fantasmas e vá até o final. Você encontrará o esqueleto The Sorrow e será movido de imediato. Mais tarde, quando recuperar sua mochila, o uniforme estará em seu inventário. Este uniforme reduz os ruídos de seus passos e suga a resistência dos inimigos quando você aplicar suas técnicas de CQC.

Tikhogornyj: o Kerotan (48) desta área está escondido nos troncos no final da correnteza. Suba pela direita e atravesse a ponte. Mais adiante, detone os guardas na porrada com técnicas de CQC e, quando chegar à cachoeira, siga pela trilha estreita da esquerda para encontrar-se com Eva.

Tikhogornyj – Behind Waterfall: após a noite româtica, siga pelo túnel e pegue a C.Box B no final do corredor. Antes de subir pela escada, olhe para trás e atire no sapo (49) sobre o cano. A seguir, suba de volta a base central e vá novamente ao laboratório.

Groznyj Grad Weapons Lab – East Wing: vista o disfarce de cientista e vá ao segundo andar. Abra o armário no qual você trancou o oficial Raikov e colete o uniforme secreto Sneaking. Em seguida, investigue os outros armários para achar o disfarce Maintenance, vista-o e siga pela porta no canto. Antes de descer para a linha de montagem, vá ao corredor logo adiante e localize um Kerotan (50) à esquerda, sobre o holofote. Acerte-o com um rifle de precisão.

Groznyj Grad Weapons Lab – Main Wing: disfarçado de técnico, sua missão é encontrar os quatro tanques de combustivel e plantar as bombas C3.
Para plantar as bombas, encoste no local definido e aperte [ ]. No lado esquerdo do cenário, suba a escada para encontrar uma das bombas. À direita dela, entre dois painéis, há um Kerotan (51) atrás de uma placa amarela. Plante todas as bombas e outra animação vai rolar. Chegou a hora de enfrentar o chefão Volgin.

Ø VOLGIN

Nunca ataque o russo enquanto seu corpo estiver eletrificado. Corra em volta do vilão e desvie de seus ataques. Volgin fica vulnerável alguns instantes após seus golpes, por isso aproveite e derrube-o com CQC ( —> + O). Quando ele estiver no chão, acerte-o com dardos tranqüilizantes e use tiros quando ele estiver de costar ou recarregando seu poder na caixa de força. O golpe de Volgin mais fácil de evitar é o raio de eletricidade. Basta correr para o lado e rolar, o que também o ajuda a se aproximar do vilão, para golpeá-lo. Para forçar o vilão a usar este golpe, é só equipar uma arma. Na segunda parte da luta, deite-se para fugir dos disparos múltiplos e repita a técnica de antes. Você pode equipar a máscara para ficar parecido com Raikov e confundir Volgin. Derrote-o com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Cold War e, antes de terminar a batalha, olhe na área superior do cenário para localizar um Kerotan (52) sobre uma caixa.

Groznyj Grad: após esta batalha você vai encontrar uma alucinante fuga de moto. E o melhor é que suas armas ficarão com munição infinita durante toda a correria para você derrubar os atiradores das outras motos e abrir caminho. No começo da fase, quando Eva parar pela primeira vez com sua moto, olhe para sua esquerda para localizar uma torre de vigia, e equipe um rifle para conseguir enxergar um sapo (53), sobre o holofote da torre.

Groznyj Grad Runaway South: após a cena na qual Snake salva Ocelot, na primeira vez em que Eva parar a moto, olhe para sua volta para ver duas empilhadeiras no cenário. No banco de um delas há outro Kerotan (54).

Groznyj Grad Runaway: o sapo desta área é muito difícil de conseguir. No lado esquerdo, perto da área onde estão os aviões, olhe com seu binóculo para encontar o sapo Kerotan (55) sobre uma caixa isolada. É muito difícil acertá-lo, por isso salve o game nesta área para poder tentar de novo, se você errar.

Groznyj Gran Runaway: na segunda parte desta pista, equipe seu binóculo para conseguir ver um sapo (56) sobre a quarta caixa do lado direito. Acertá-lo é dose.

Groznyj Grad Rail Bridge: após chegar à ponte, você tem que acertar as duas bombas para derrubá-la antes que o tanque destruidor chegue. Use a mira de seu rifle para conseguir enxergá-las. A bomba mais difícil de enxergar está logo atrás de um pedaço de metal que fica balançando. Antes de destruir as bombas, levante-se, olhe para baixo com o rifle e acompanhe o arco de aço sob a ponte até encontrar um Kerotan (57).
Após a animação você vai, finalmente, enfrentrar Shagohod.

Ø SHAGOHOD

Equipe seu lança-mísseis RPG-7 e atire em uma das duas brocas de locomoção da máquina para fazê-la parar por alguns instantes. Enquanto Shagohod estiver parado, espere Eva pilotar até a traseira do tanque e atire um míssil na traseira da cabine de comando. Repita a estratégia até derrotar o monstro, depois equipe uma metralhadora e fuzile os mísseis inimigos antes que explodam na moto. Quando tiver um tempo para respirar, equipe um rifle de precisão e acerte o Kerotan (58), que está no pé de uma das grandes antenas. Na segunda parte da batalha, repita o esquema parar o tanque, mas desta vez mire em Volgin. Corra para os lados para fugir das rajadas e dos mísseis e, se o tanque investir contra você, passe rolando por baixo dele. Caso seus mísseis acabem, pegue mais munição perto das metralhadoras.

Groznyj Grad Rail Bridge North: em outra perseguição de moto, ache o sapo (59) entre os cavaletes brancos e vermelhos, na segunda barragem com dois caminhões.

Lazorevo North: derrube os inimigos nas plataformas de vôo com rajadas de metralhadora. Quando Eva gritar “Log!!!”, equipe seu lança-mísseis e vire-se para frente para destruir um tronco caído que está obstruindo o caminho. Fique muito atento, pois logo adiante, sobre rocha, está um Kerotan (60).

Lazorevo South: Após passar pelo estreito rochoso, na próxima área, encontre o sapo (61), sobre um rocha à esquerda da trilha.

Zaozyorje South: após o acidente de moto, entre na opção Cure, escolha Eva e trate os ferimentos da garota. Sua meta é protegê-la e conduzí-la pela até o ponto de fuga. Aperte /\ para chamá-la e o mesmo botão para mandá-la parar. Quando a barra de resistência dela estiver baixa, entre na opção Food, escolha um alimento e clique em Eva para alimentá-la. Rasteje pela mata com cuidado e acabe com os inimigos em silêncio. Encontre a ponte de troncos e olhe para baixo, à direita, para encontrar mais um Kerotan (62). Chegue ao final do caminho com Eva para ajudá-la a subir.

Zaozyorje East: vá ao ponto indicado pela foto e olhe atrás da árvore na bifurcação para encontrar um sapo (63). Tome cuidado com os guardas e prossiga para o ponto de saída pra chegar ao lago e confrontar The Boss, o inimigo final.

Ø THE BOSS

Sua missão é detonar a sua antiga mestra em menos de dez minutos. Nem tente usar técnicas de CQC contra ela ou você vai se dar mal. Quando ela tentar agarrá-lo, aperte O para se livrar e acerte-a com socos e chutes. Quando ela cair no chão, acerte mais dois chutes e fuja. Para derrotá-la com mais facilidade faça o seguinte: vista o uniforme Snow para camuflar-se entre as flores brancas, despiste-a e fique deitado entre as plantas em uma das extremidades do cenário. Equipe o rifle Mosin Nagant, ative o Thermal Googles, procure a vilã com a mira da arma e acerte-a à distância. Com este esquema geralmente The Boss se esconde e você pode seguí-la com a mira de sua arma. Se ela correr em sua direção, porém, fuja. Antes de derrotá-la, acerte o último sapo Kerotan (64) do game, no topo de uma das árvores. Vença The Boss com dardos tranqüilizantes para obter a camuflagem especial Snake e pegue-a antes que comece a animação. Snake ainda vai enfrentar Ocelot, durante a seqüência final. No momento em que você tiver de escolher uma entre duas armas, de escolher uma entre duas armas, pegue a da direita para habilitar a pistola Cold Single Action Army, no final do game e, depois de tantas perseguições e batalhas, finalmente você vai poder relaxar e curtir a enorme animação final.

Fonte: http://www.tigergames.com.br/detonados/


Ø

OUTRAS DICAS IMPORTANTES:

FREQUÊNCIAS DO RÁDIO

• 140.01 – Salty Catfish / 66 Boys
• 140.52 – Rock Me Baby / 66 Boys
• 141.24 – Sea Breeze / Sergei Mantis
• 142.94 – Pillow Talk / Starry.K
• 144.06 – Jumpin´ Johnny / Chunk Raspberry
• 147.08 – Surfing Guitar / 66 Boys
• 147.59 – Sailor / Starry.K
• 149.53 – Don´t Be Afraid / Rika Muranaka

TERMINE O JOGO PARA CONDEGUIR:

• Fraque (Tuxedo)
• Máquina fotográfica (Camera)
• Patriota com munição infinita (Patriot with infinite ammo)
• Exército de ação único (Single Action Army)

CAMUFLAGEM

• Vença Ocelot não letalmente: Animals – Pontaria Fixa.
• Vença The Pain não letalmente Hornet Stripe – Não pode ser pego.
• Vença The Fear não letalmente: Spider – Troca de energia por força.
• Vença Fury não letalmente: Fire – Menos dano com fogo.
• Chegue ao final de The Sorrow: Sufoque as pessoas por força.
<b.• Vença Volgin não letalmente: Cold War – Russos não atacarão.
• Vença The Boss não letalmente: Snake.
• Ache todas as 64 rãs no jogo: Stealth Cammo.

Ø MÁSCARAS DE MACACO – (Monkey Mask)

• Consiga os cinco melhores tempos em Snake Vs. Ape para destrancar a máscara de macaco (Monkey Mask).

Ø CAMUFLAGEM DE MUSGO – (Moss Camouflage)

• Ao lutar com The End, se você se mover furtivamente para cima atrás dele quando ele esta adormecido e sustentado, ele cairá tremendo e lhe dará eventualmente a camuflagem de musgo.

Ø MINI-GAME PESADELO

• Depois da tortura de Snake, você pode salvar o jogo. Se você carregar este save em outro jogo, um mini-game (sword fighting) começará.

Ø CENAS R1 ESCONDIDAS

• 1: Durante a animação de Volgin vencendo Tatyana, Boss enviando The Fear para matar você, The End está lá em uma cadeira de roda, etc. Quando The Boss diz: “The Sorrow, is that you?”. Aparecerá um aviso R1, enquanto você está atento em The Boss. Mova a câmera à direita para ver The Sorrow.
• 2: Quando você matar Volgin no Shagohad e Eva está para beijar você, segure R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Você vai ver The Sorrow parado no fundo.
• 3: Depois que você matar The Boss, quando o cavalo estiver lá, segure R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Você vai ver o espírito de The Boss com The Sorrow.
• 4: Quando você estiver dando um aperto de mãos com o Presidente, segure R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Mova a câmera à esquerda para ver Ocelot que faz sua marca de insulto pela janela.
• 5: Quando Big Boss estiver parado em frente a sepultura de The Boss, segure R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Você vai ver o cemitério completo.
• 6: Quando Ocelot está deixando a sala de tortura, aperte R1. Você não receberá qualquer aviso, mas funcionará. Você verá The Boss fazendo o insulto de Ocelot.

Ø PARADOXO DO TEMPO DE OCELOT – (Ocelot Time Paradox)

• Depois da cena onde você primeiro conhece Ocelot, e o esfaqueia para matar. Quando você o mata, na tela de game over aparecerá uma janela dizendo “OCELOT ESTÁ MORTO.” (“OCELOT IS DEAD.”) Cambell gritará para Snake criar um paradoxo de tempo (time paradox).

Ø A CENA DA PRISÃO – (Prison Cut Scene)

• Quando o guarda tacar a comida dentro, taque de volta. Depois de fazer 3 vezes, você conseguirá uma cena extra. Ele também lhe dará um item que deverá deixar a fuga um pouco mais fácil.

Ø CARTAZ DE RAIDEN – (Raiden Poster)

• Quando você rouba o equipamento de Raikov em Groznyg Grad quando você esconde o corpo de Raikov em uma sala trancada no 2º andar. Uma vez que você leva o corpo dele no quarto, uma cena mostrará Snake colocando o corpo de Raikov em um armário. Se você olhar de perto, você pode ver rapidamente no lado de dentro um cartaz de Raiden de MGS2 na porta do armário.

Ø PULE O FINAL – (Skip The End)

• Na cena quando você vê o Final em uma cadeira de rodas, pegue rápido sua arma (use a sniper rifle se você tiver) e atire na cabeça dele antes que ele volte ao edifício.

Ø VÔMITOS DE SNAKE – (Snake Pukes)

• Gire Snake em círculos no menu de cura para fazer Snake vomitar.

Ø AS 3 COBRAS – (The Three Snakes)

• Na última batalha entre você e The Boss, existem três troncos, confira tudo neles, você deverá encontrar três cobras, totalmente brancas. Os nomes das cobras serão: Snake Liquid, Snake Solidus, and Snake Solid.

Ø TELA DE TÍTULO DIVERTIDA – (Title Screen Fun)

• Na tela de título o botão L3 muda o padrão do fundo. R1 aumenta a velocidade e R2 reduz a velocidade. L1 troca a silhueta preta do primeiro plano para o fundo e L2 muda a cor da silhueta. L3 muda a cor padrão no fundo.

Ø FILME: O OVO DE PÁSCOA- (Movie: Easter Egg)

• Depois que você saiu da tortura e está em sua cela, extraia o transmissor que está implantado em você com a faca. Quando você chegar a caverna com Eva, você verá uma cena engraçada.

Fonte: http://www.gamedicas.com.br/ps2/


O Sonho de Snake

Quando você esta na prisão, salve o jogo e desligue o video game, depois ligue-o novamente e faça o load (voltar para o jogo).

Você vai voltar jogando o sonho de snake,q é uma mulher com duas espadas e vem varios policiais para cima de você, se vc apertar o START, só vai aparecer PAUSE, quando você “morrer” o Snake acorda na cama da prisão e volta o jogo normalmente.


# Snake vs Monkey

• Snake vs Monkey é um mini-game bem divertido e que nada tem a ver com a história principal do jogo, é apenas diversão. Snake terá que capturar vários macacos (os macaquinhos são personagens da série Ape Escape, também da Konami) e este é o único objetivo, capturar todos os macaquinhos no menor tempo. Nesta seção você terá a localização de cada macaquinho, se seguir a ordem a praticar você conseguirá melhorar seu tempo, e ganhar os brindes.

Seta para direita Não é nada sensacional, mas você pode abrir dois novos ítens para usar no jogo propriamente dito, e são dois.

Ø MONKEY MASK

É um ítem, uma máscara que lhe deixa com cara de macaco. Serve para assustar e confundir chefes e soldados. Você consegue ela terminando todos os estágios de Snake vs Monkey.

Ø BANANA CAMOUFLAGE

É uma camuflagem especial, e faz com que todos os alimentos que Snake come tenham um gosto bom, mas ela não é muito boa para camuflar. Você consegue ela terminando todos os estágios de Snake vs Monkey batendo o melhor tempo.

• Seta para direita

01. Escape From The Jungle

• Área no Jogo: Dremuchij South
• Macaquinhos: 9
• Tempo:
– 1. 01:20:36
– 2. 01:20:36
– 3. 01:50:36

Ítens: Directional Microphone, à esquerda de onde você começa.

• Localização dos Macaquinhos-

1. A Noroeste de onde você começa
2. Em cima do tronco na área sudoeste
3. Rastejando na área sudoeste
4. Na beira do preciípio sul, bem à direita
5. Vigiando em cima do barranco, a leste
6. Lá no topo do barranco, a leste
7. No topo da árvore central
8. Num galho da mesma árvore central
9. Um pouco a sul da árvore central

• 02. Dragnet Of The Apes

• Área no Jogo: Dremuchij South
• Macaquinhos: 15
• Tempo:
– 1. 01:45:36
– 2. 02:15:36
– 3. 03:00:36

Ítens: Active Sonar, a noroeste de onde você começa.

• Localização dos Macaquinhos-

1. Pendurado na primeira árvore escalável
2. Dançando ao lado dessa mesma árvore
3. Dançando ao lado dessa mesma árvore
4. Dançando ao lado dessa mesma árvore
5. Perto de um tronco deitado, a sudeste
6. Andando em cima do tronco
7. Escondido dentro de um tronco oco em pé
8. Patrulhando um pouco mais a norte
9. Em cima de uma árvore alta, aí perto, sentado
10. Em cima da pedra ao lado desta árvore
11. Mais a noroeste, patrulhando
12. Norte, perto da plaquinha
13. Um pouco a oeste, vigiando o local
14. Sentado num tronco a oeste
15. Se escondendo dentro de um tronco, a oeste.

Ø 03. Dawn Of The Apes

• Área no Jogo: Rassvet
• Macaquinhos: 21
• Tempo:
– 1. 02:00:36
– 2. 02:30:36
– 3. 03:15:36

Ítens: Thermal Goggles, a norte de onde você começa

• Localização dos Macaquinhos-

1. Dentro dos muros, pendurado em algo, no extremo oeste
2. Deitado, a oeste, subindo as escadas
3. Andando sobre os ferros da estrutura
4. Um pouco mais a norte, escondido atrás das caixas
5. A sul, vigiando o local
6. A sul, vigiando o local
7. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
8. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
9. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
10. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
11. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
12. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
13. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
14. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
15. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira
16. A norte destes, em cima das caixas
17. Patrulhando em volta das mesmas caixas
18. Dentro da sala onde Sokolov estava preso
19. Sentado na janela da casa
20. Saia pela janela e encontrará outro patrulhando ali
21. Em cima do telhado

Ø 04. Ape Fear

• Área no Jogo: Bolshaya Past Base
• Macaquinhos: 18
• Tempo:
– 1. 03:00:36
– 2. 03:30:36
– 3. 04:30:36

Localização dos Macaquinhos

1. Correndo bem na sua frente
2. Em cima da árvore ao lado de onde você começa
3. Na trincheira sul
4. Patrulhando ao sul da casa
6. Dançando em cima da mesa na sala oeste da casa central
7. Dançando em cima da mesa na sala oeste da casa central
8. Dançando em cima da mesa na sala oeste da casa central
9. Deitado na cama na sala leste da casa central
10. Deitado na frente de uma casinha de madeira, a norte da casa central
11. No topo da Mesal Gear (aquele macacão gigante de ferro)
12. Norte, patrulhando entre o muro e a cerca
13. Patrulhando em volta da casa norte
14. No teto da casa norte
15. Nordeste, patrulhando nas árvores
16. Nordeste, se escondendo atrás das caixas ao aldo da pequena casinha
17. Noroeste, patruilhando perto das árvores
18. Na trincheira Norte/Noroeste

Ø 05. Gone With The Apes

• Área no Jogo: Graniny Gorki Lab
• Macaquinhos: 18
• Tempo:
– 1. 02:30:36
– 2. 03:00:36
– 3. 03:45:36
– Ítens: Digital Camera, 2º piso, na sala de armários ao norte, 3º armário.

Localização dos Macaquinhos

1. Na mesa de recepção
2. Deitado numa mesa na mesma sala
3. Patrulhando o corredor da recepção
4. No canto noroeste da próxima sala
5. Patrulhando o norte desta sala
6. Sentado no canto direita da sala
7. Andando no “corrimão” do piso superior, atire que ele cai
8. No corredor central, patrulhando
9. Corredor leste, patrulhando
10. Na biblioteca, ao lado do corredor, na estante sul
11. Na mesma biblioteca, batendo palma, do canto noroeste
12. No jardinzinho
13. No teto do jardinzinho, fique no oeste, e mire o macaquinho no leste
14. Subindo as escadas, patrulhando o corredor norte do segundo piso
15. No último box do banheiro (o banheiro está a nordeste)
16. Na sala de armários, a leste do banheiro
17. No corredor sul deste piso
18. Na última porta do corredor sul

Ø 06. Return Of The Living Apes

• IMPORTANTE: Esta fase é exclusiva da versão Européia de MGS3, talvez o seu jogo seja americano e não tenha esta fase.

• Área no Jogo: Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
• Macaquinhos: 10
• Tempo:
– 1. 02:15:36
– 2. 02:45:36
– 3. 03:30:36

Localização dos Macaquinhos

1. Pra cima das escadas, onde você começa
2. Correndo na área sul
3. Leste, em cima duma caixa
4. Em cima do Shagohod, ele cai à esquerda
5. Ao norte, no canto esquerdo, lá em cima
6. Atrás de um “container”, ao norte
7. No canto nordeste, lá em cima
8. No canto nordeste, lá em cima
9. No canto nordeste, lá em cima
10. No corredorzinho à direita do Shagohod

Ø 07. Apes Of Wrath

• IMPORTANTE: Esta fase é exclusiva da versão Européia de MGS3, talvez o seu jogo seja americano e não tenha esta fase.

• Área no Jogo: Rokovoj Bereg
• Macaquinhos: 16
• Tempo:
– 1. 02:00:36
– 2. 02:30:36
– 3. 03:15:36

NOTA: Use os Thermal Goggles (você pega na fase 3), porque facilita
bastante, e também o Active Sonar (você pega na fase 2) se você tiver muita dificuldade de achar algum.

Ø Localização dos Macaquinhos

1. Sul, sentado no tronco
2. Sul, sentado no tronco
3. Leste, patrulhanmdo
4. Leste, no tronco
5. Leste, em volta do tronco
6. Leste, em volta do tronco
7. Leste, em volta do tronco (perto da árvore)
8. Norte, patrulhando
9. Norte, em cima da árvore (de vez em quando ele desce)
10. Nordeste, perto da árvore
11. Nordeste, dançando em volta da árvore
12. Nordeste, dançando em volta da árvore
13. Nordeste, dançando em volta da árvore
14. Nordeste, dançando em volta da árvore
15. Oeste, patrulhando
16. Oeste, em cima da ávore (de vez em quando ele desce)

Fonte: http://www.playstation.com.br/dicas/